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开源!BLENDER新自动重拓扑工具来了,效果更完美!

2020-08-05/ 赤城凤竹纺织 网/ 查看: 214/ 评论: 10

摘要重拓扑一直是3d模型制作历程中一个简朴但耗时的事情,传统的重拓扑都是手动的或者使用ZB中的自动重拓扑插件
重拓扑一直是3d模型 制作历程中一个简朴但耗时的事情,传统的重拓扑都是手动的或者使用ZB中的自动重拓扑插件。提及重拓扑各人一定会想起免费的工具Instant meshes,但它有个缺陷,什么缺陷呢?下面正文会讲到。今天带来的是另一款自动重拓扑工具AutoRemeser。
昨日工具开发职员Jeremey Hu公布了一个名为AutoRemeser软件,一个有趣的开源自动重拓扑工具,可以将源网格转换为洁净、动画可用的全四边形几何体。

工具集仍处于测试阶段,之后将被集成到Epic MegaGrant赞助的开源三维建模软件Dust3D中,并为等应用程序中提供一种替换原有重拓扑工具的选择。

Dust3D原生自动重新拓扑工具的新替换品

Jeremey Hu开发AutoRemeser是基于Instant meshes而来。Instant Meshes在速率和质量上都还挺好用的,但是在某些模子上重网格之后会出现希奇的洞。以是,开发者在Instant meshes基础功效上又联合另外两个开源项目:四元提取体系libQEx和CoMISo(Constrained Mixed-Integer Solver)优化了几何体。如许就制止了出现Bug,如许重拓扑的效果就“完善”了,但有个小问题,就是初始计算速率会很慢。作者说了在之后的版本中会逐步改进速率问题。我以为相对修补网格的洞和速率慢一丢丢,我照旧接受慢一点。我认可等着呆板自己计算,也不乐意去点鼠标。

已经是Blender原重拓扑的一个很有前途的替换品。软件目前是处于早期的测试阶段,有一个基本的用户界面和编译的二进制文件,任何有兴趣测试的人都可以直接使用。

在上周的一条推文中,开发者说当前的构建仍然比Instant Meshes慢,但具有更好的全局边沿流。

在BlenderArtists.org网站显示了用户公布的几个案例,包括与Blender开源Quadraflow库的本机重网格工具的比力。
上面这张图是分别用差别的重拓扑的树干,从左到右分别是Dust3D中的,Instant meshes、OpenVDB、Quadriflow、AutoRemeser

虽然重拓扑的结果因模子而异,网格的各个部门之间也不尽相同,但从他早期测试的结果看,处置惩罚时间照旧可以接受的,而且自动重拓扑有时会产生比QuadriFlow更好的拓扑结构。

下面这几张图是一个叫14AUDDIN的用户测试。
Quadriflow重拓扑后的结果。

目前只可导入OBJ文件。各人可以下载后自己玩玩,大概能对你做项目有一些帮助。

随着之后的逐步迭代,我想应该能越来越完善吧。好了,今天头条内容到这里。

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